Как известно – самый популярный вид боя в Средиземье – бой хаотический на 16 персон. Подобных заявок создается не подавляющее большинство (хотелось бы больше) но тем не менее. Когда в заявке набирается указанное автором число игроков, начинается хаот – основная составляющая прокачки персонажей . Игроки разлетаются по синей и красной команде, деление происходит следующим образом. Самый высокий рейт – впереди или вверху синей команды, второй по рейтингу на том же месте у красной, третий, чуть пониже тоже в красной, четвертый уже на втором месте после самого рейтистого игрока в синей и так далее . Эти факты общеизвестны и являются, так скажем, прелюдией к основной мысли статьи.
Теперь, как говорится – «ближе к телу». При начале поединка девяносто девять человек из ста сразу же смотрят на своих «предводителей» (сотый просто забывает, что он в заявке, увлекшись варкой пельменей, чтением НЛ других сайтов, сексом, в конце концов, и т.д. . И вот тут многие любят совершать следующую ошибку – видя, что их хай опережает красного хая больше, чем на полсотни-сотню рейта, приходят к нелогичному выводу, что бой сделан и можно тупо швырять клонов туда, где больше опыта. В принципе, это не так уж и неоправданно, но иногда приводит к печальным последствиям, когда такую желанную экспу в конечном итоге получают противники. Но, в принципе, даже и не об этом я хотел сказать — прикрывать чужого дядю надо в разумных пределах, о самом себе тоже позаботиться нужно.